最終更新:2014-05-06 (火) 12:55:30 (1966d)  

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メモ

  • OpenGL 3.1?OpenGL ES 2.0、およびDirect3D 10?以降はそれぞれ固定機能シェーダを完全に廃止

関数

  • glBegin
  • glEnd?
  • glPushMatrix?
  • glPopMatrix?
  • glOrtho?
  • glLight?
  • glMaterial?

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