最終更新:2019-06-03 (月) 17:12:51 (1787d)
Camera.worldToCameraMatrix
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メモ
- カメラのローカル空間への変換に加えてZ座標の軸方向を反転する (左手系?→右手系)
- OpenGLの場合、後段の正規化デバイス空間で右手系から左手系に切り替わるので、予めカメラ方向を反転させる決まり
- https://tech.drecom.co.jp/knowhow-about-unity-coordinate-system/