最終更新:2014-05-07 (水) 05:22:39 (3642d)  

GLSL ES 1.00/フラグメントシェーダ
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組み込み変数

入力

  • mediump vec4gl_FragCoordフレームバッファ中のフラグメントの位置
    boolgl_FrontFacing?前向きのプリミティブに属するかどうか
    mediump vec2gl_PointCoord?ラグメントの点内の相対座標値

出力