最終更新:2014-05-07 (水) 05:26:22 (3636d)
GLSL ES 3.00/組み込み変数
Top / GLSL ES 3.00 / 組み込み変数
GLSL ES 3.00/頂点シェーダ
- in highp int gl_VertexID;
- in highp int gl_InstanceID?;
- out highp vec4 gl_Position;
- out highp float gl_PointSize?;