最終更新:2014-05-07 (水) 05:25:37 (3641d)
GLSL ES/組み込み変数
GLSL ES 3.00/組み込み変数
GLSL ES 3.00/頂点シェーダ
- in highp int gl_VertexID;
- in highp int gl_InstanceID?;
- out highp vec4 gl_Position;
- out highp float gl_PointSize?;
GLSL ES 3.00/フラグメントシェーダ
- in highp vec4 gl_FragCoord;
- in bool gl_FrontFacing?;
- in mediump vec2 gl_PointCoord?;
- out highp float gl_FragDepth;
GLSL ES 1.00/組み込み変数
GLSL ES 1.00/頂点シェーダ
- out highp vec4 gl_Position; // should be written to
- out mediump float gl_PointSize?; // may be written to