最終更新:2009-11-16 (月) 04:05:35 (5246d)
IDirect3D9
Top / IDirect3D9
メソッド
- CheckDepthStencilMatch? - 深度ステンシル フォーマットが、特定のディスプレイ モードでのレンダリング ターゲット フォーマットと互換性があるかどうかを調べる。
- CheckDeviceFormat? - サーフェイスのフォーマットが、指定したリソース タイプとして利用できるかどうか、およびこのアダプタを使用するデバイスでテクスチャ、深度ステンシル バッファ、レンダリング ターゲットのいずれか、またはこれら 3 つの組み合わせとして使用できるかどうかを調べる。
- CheckDeviceFormatConversion? デバイスがディスプレイ フォーマットの変換をサポートするかどうかをテストする。- CheckDeviceMultiSampleType?
- このデバイスでマルチサンプリング テクニックを利用できるかどうかを調べる。- CheckDeviceType?
- アダプタでハードウェア アクセラレーション デバイス タイプが使用可能かどうかを確認する。- CreateDevice?
- ディスプレイ アダプタを表すためのデバイスを作成する。- EnumAdapterModes? 利用可能なアダプタ モードを列挙する。
- GetAdapterCount? - システムにあるアダプタの数を返す。
- GetAdapterDisplayMode? - アダプタの現在のディスプレイ モードを取得する。
- GetAdapterIdentifier? - IDirect3D9 インターフェイスがインスタンス化された時点でシステムに存在していた物理的なディスプレイ アダプタを記述する。
- GetAdapterModeCount? - アダプタで利用可能なディスプレイ モードの数を返す。
- GetAdapterMonitor? - Direct3D オブジェクトに関連付けられているモニタのハンドルを返す。
- GetDeviceCaps? - デバイスについてのデバイス固有の情報を取得する。
- RegisterSoftwareDevice? - プラグ可能なソフトウェア デバイスを登録する。ソフトウェア デバイスはソフトウェアによるラスタ化を提供する。これにより、アプリケーションは、さまざまなソフトウェア ラスタライザにアクセスできる。