最終更新:2019-01-17 (木) 18:34:50 (1898d)
MonoBehaviour.FixedUpdate
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説明
- UnityEngine.Rigidbody を扱う時に Update? の代わりに FixedUpdate を使用します。
- 例えば Rigidbody? に力を加える場合、 Update? ではなく、毎フレームごとの FixedUpdate の中で力を適用する必要があります。
Fixed Timestep
Fixed Timestep 最小 0.02 (50FPS) 0.0001 (10000FPS)
関連
- Rigidbody.AddForce?
- Rigidbody.interpolation?
- UnityEngine.Rigidbody