最終更新:2019-01-14 (月) 03:17:14 (1928d)
Unity/ゲームオブジェクト
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GameObjects.html
種類
プロパティ
- 空のゲームオブジェクトにすでに、名前、Tag そして Layer がある
- 同様にすべてのゲームオブジェクトには Transform コンポーネント がある
Unity/コンポーネント
- http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html
- 作成したいオブジェクトの種類に応じて、異なる組み合わせのコンポーネントを GameObject に追加します。
Unity/コンポーネント/Transform
- Unity では、ゲームオブジェクトを生成すると、必ず Transform コンポーネントが付属することになります。
- Transform コンポーネントとは、最も重要なコンポーネントのひとつで、すべてのゲームオブジェクトの変形に関するプロパティーは、このコンポーネントを使うことで有効になります。
- Transform Componentは、シーン内のすべてのオブジェクトの実際の「 Position 」、「 Rotation 」および「 Scale 」を決定します。
- すべてのゲームオブジェクトはそれぞれトランスフォームを持ちます。
その他
静的ゲームオブジェクト
- 最適化を行うための処理の多くはゲームプレイ中にオブジェクトが移動できるかどうかを知る必要があります。
- 静的 (動かない)オブジェクトに関する情報は多くの場合、オブジェクトの位置の変更によって無効化されることはないとしてエディターの段階で事前に計算することが可能です。
- 例えばレンダリングは batch として知られる大きなオブジェクトとして静的なオブジェクトを 1 つにまとめることで最適化を行うことが出来ます。
- http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StaticObjects.html