最終更新:2019-12-04 (水) 02:51:01 (1577d)
Unity/テクスチャ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/class-TextureImporter.html
Texture Type
- https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/TextureTypes.html
Default すべてのテクスチャで使用されるもっとも一般的な設定です。テクスチャインポーターのほとんどのプロパティーにアクセスすることができます。 Normap Map カラーチャンネルをリアルタイム法線マッピングに合った形式に変えます。 Editor GUI and Legacy GUI Sprite (2D and UI) テクスチャを 2D ゲームの スプライト として使用します。 UnityEngine.Sprite Cursor テクスチャを カスタムのカーソルとして使用します。 Cookie Lightmap Single Channel テクスチャでチャンネルが 1 つだけ必要な場合に選択します。
デフォルト
- Texture Shape
- 2D
- Cube - キューブマップ
- sRGB (Color Texture)
- Alpha Source
- Alpha is Transparency
- Wrap Mode: Repeat
- Filter Mode:Bilinear
Sprite
- Unity/スプライト
- Sprite Mode:Single/Multiple/Polygon
- Packing Tag
- Pixels Per Unit
- Mesh Type
- Extrude Edges
- Pivot
- Generate Physics Shape
- Wrap Mode: Clamp
- Filter Mode:Bilinear
プラットフォーム特化用オーバーライド パネル
- Default
- Max Size
- 32
- 64
- 128
- 256
- 512
- 1024
- *2048
- 4096
- 8192
- Max Size
- Resize Algorithm
- *Mitchell
- Bilinear
- Format
- *Automatic
- Alpha 8
- RGB 24 bit
- RGBA 32 bit
- RGB 16bit
- R 16bit
- R 8
- Compression
- None
- Low Quality
- *Normal Quality
- High Quality
- Use Crunch Compression
デフォルト
テクスチャアトラス?
Unity/レンダーテクスチャ
インポート
形式
サイズ
- テクスチャの寸法は、各辺につき 2 の累乗 (2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048 ピクセル…) です
- Unity でテクスチャサイズの NPOT (2 の累乗以外) を使用することは可能です。ただし、NPOT のテクスチャサイズは一般的にわずかに多くメモリを消費し、GPU がサンプリングするのが遅くなるため、パフォーマンスをよくするためには 2 の累乗を使用します。
- プラットフォームまたは GPU が NPOT テクスチャサイズをサポートしていない場合、Unity はテクスチャに対しスケーリングやパディングをして次に近い 2 の累乗にします。
2D
Unity/メッシュ
- 三角形で構成され、テクスチャが適用されたオブジェクト