最終更新:2019-06-04 (火) 16:06:10 (1785d)
Unity/回転
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html
オイラー角
- 3つの角度の値を X、Y、Z 軸に順に当てはめて回転を表す簡易な方法
- ジンバルロックがある
Unity/クォータニオン
- 内部で 4つの数字 (Unity では x、y、z、w と呼びます) で構成されています。
- ただし、この数字は、角度や軸を表現しているわけでなく、通常、直接アクセスすることはありません
クラス
UnityEngine.Vector3
UnityEngine.Quaternion
- Quaternion.AngleAxis
- Quaternion.Euler
- Quaternion.Slerp?
- Quaternion.LookRotation