最終更新:2020-03-09 (月) 18:01:55 (1480d)
UnityEngine.SerializeField
Top / UnityEngine.SerializeField
この属性を持つフィールドはアクセス修飾子に関係なく「Inspector」ウィンドウから編集可能になります。
[SerializeField] private float speed = 1;
Unity が private フィールドを強制的にシリアライズします。
https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/SerializeField.html
概要
- これはほとんどのケースで使用する必要がありません。
- Unity がスクリプトをシリアライズする際、public フィールドのみシリアライズします。 それに加えて Unity で private フィールドをシリアライズさせたい場合、 フィールドに SerializeField 属性を追加できます。
- publicではないフィールドでも[SerializeField]をつければシリアライズ化の対象にする
メモ
- インスペクタには出したいけどprivateにしたい場合に使う
関連
関連
- IDisposable
- Unity/インスペクタ
- Unity/プロパティ?
- System.SerializableAttribute?