最終更新:2013-08-08 (木) 14:22:05 (2110d)  

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iPhone/iPod touchゲームフレームワーク?で、2Dのゲームを作るのに必要な機能を提供してくれるオープンソース・ソフトウェア

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/

UIKitより使い勝手が良いと思える点

  • オブジェクトの扱い方がFlashの感覚にかなり近い。Cocoa Touch特有のframeやboundsを気にしなくてよく、-[Sprite addChild:]などおなじみの操作も行える。
  • メモリ管理をほとんど気にしなくてよい。cocos2dオブジェクトに関しては内部で適切に処理されるようになっている(ようである)。
  • シーン遷移?機能が標準装備されている。エフェクトの種類も豊富

参考