最終更新:2015-03-31 (火) 02:59:23 (3307d)
GLSL/組み込み変数 > 出力gl_PerVertex
Top / gl_PerVertex
defines an interface block for outputs
GLSL ≥ 1.50
GLSL/頂点シェーダ
- 出力
out gl_PerVertex /* GLSL ≥ 1.50 */ { vec4 gl_Position; float gl_PointSize; float gl_ClipDistance[]; }
GLSL/ジオメトリシェーダ?
- 入力/出力
in gl_PerVertex /* GLSL ≥ 1.50 */ { vec4 gl_Position; float gl_PointSize; float gl_ClipDistance[]; }