最終更新:2019-06-05 (水) 11:03:00 (1786d)  

Quaternion.LookRotation
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見たい方向を向かせるためのQuaternionを作成

public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);
Quaternion.LookRotation(正面方向, 頭上方向<省略可>)

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html

メモ

  • LookRotation?は回転対象が初期状態でY軸方向に頭上、Z軸方向に正面を向けているという仮定のもとで動作します。 この仮定が成り立たない状態では指定した通りに回転しません。

参考