最終更新:2019-12-17 (火) 16:11:06 (1591d)  

UnityEngine.Random
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https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Random.html

Random.Range(0, myArray.Length)
  • Random.rotation?

Static変数

  • Random.insideUnitCircle?半径 1 の円の内部のランダムな点を返します(読み取り専用)
    Random.insideUnitSphere?半径 1 の球体の内部のランダムな点を返します(読み取り専用)
    Random.onUnitSphere?半径 1 の球体の表面上にランダムな点を返します(読み取り専用)
    Random.rotation?ランダムな Quaternion 型の値を返します(読み取り専用)
    Random.rotationUniform?ランダムな Quaternion 型の値を返します(読み取り専用)
    Random.state?乱数生成器の内部状態のすべてを取得、または、設定します。
    Random.value?0.0 (この値を含む) と 1.0 (この値を含む) の範囲のランダムな数を返します (読み取り専用)

Static関数

  • Random.ColorHSV?HSV で アルファ値を持つランダムな色を生成します。
    Random.InitState?シード値を指定し、ランダム数生成器の状態を初期化します。
    Random.Rangemin (この値を含む) と max (この値を含む) の範囲のランダムな float 型の数を返します (読み取り専用)。