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参考図書/サウンドプログラミング入門
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目次

第1章 サウンドプログラミングの基礎知識

  • 1.1 サンプリング?
  • 1.2 標本化?
  • 1.3 量子化
  • 1.4 メディアの規格
  • 1.5 WAVEファイル
  • 1.6 C言語によるサウンドプログラミング
  • Column1 サウンドレコーダー

第2章 サイン波を鳴らしてみよう

第3章 サイン波を重ね合わせてみよう

  • 3.1 サイン波の重ね合わせ
  • 3.2 ノコギリ波?
  • 3.3 矩形波?
  • 3.4 三角波?
  • 3.5 位相?
  • 3.6 白色雑音?
  • Column3 音の三要素

第4章 周波数特性を分析してみよう

第5章 加算合成? ~ 足し算で音を作ってみよう

  • 5.1 加算合成?
  • 5.2 サイン波の重ね合わせ
  • 5.3 時間エンベロープ?
  • 5.4 オルガン?
  • 5.5 ピアノ
  • Column5 分析合成

第6章 周波数特性を加工してみよう

第7章 減算合成? ~ 引き算で音を作ってみよう

  • 7.1 減算合成?
  • 7.2 原音のフィルタリング
  • 7.3 周波数エンベロープ?
  • 7.4 音声合成
  • 7.5 ボコーダ?
  • Column7 パルス列?

第8章 PSG音源 ~ 電子音を鳴らしてみよう

  • 8.1 PSG音源
  • 8.2 時間エンベロープ?
  • 8.3 ゲームミュージック?
  • 8.4 効果音
  • 8.5 オーバーサンプリング?
  • Column8 MMLMIDI

第9章 アナログシンセサイザ? ~ 楽器音を鳴らしてみよう

  • 9.1 アナログシンセサイザ?
  • 9.2 LFO?
  • 9.3 トレモロ?
  • 9.4 ビブラート?
  • 9.5 ワウ?
  • 9.6 ADSR
  • 9.7 オルガン?
  • 9.8 バイオリン?
  • 9.9 ピアノ
  • 9.1 ドラム?
  • 9.11 [アナログ信号]]とデジタル信号
  • Column9 デチューン?

第10章 FM音源 ~ 金属音を鳴らしてみよう

  • 10.1 FM音源
  • 10.2 変調指数?
  • 10.3 周波数比?
  • 10.4 時間エンベロープ?
  • 10.5 チューブラーベル?
  • 10.6 エレクトリックピアノ?
  • 10.7 ディジタルシンセサイザ?
  • Column10 モジュレーション?

第11章 PCM音源? ~ サンプリングした音を鳴らしてみよう

第12章 リアルタイム処理のサウンドプログラミング