最終更新:2014-05-06 (火) 12:55:30 (3657d)  

固定機能シェーダ
Top / 固定機能シェーダ

メモ

  • OpenGL 3.1?OpenGL ES 2.0、およびDirect3D 10?以降はそれぞれ固定機能シェーダを完全に廃止

関数

  • glBegin
  • glEnd?
  • glPushMatrix?
  • glPopMatrix?
  • glOrtho?
  • glLight?
  • glMaterial?

関連