最終更新:2015-03-31 (火) 02:28:23 (3307d)  

GLSL/頂点シェーダ
Top / GLSL / 頂点シェーダ

https://www.opengl.org/wiki/Built-in_Variable_(GLSL)

入力

出力

out gl_PerVertex {
 vec4 gl_Position;
 float gl_PointSize;
 float gl_ClipDistance[];
};

関連