最終更新:2019-07-05 (金) 16:46:29 (1750d)  

Unity/カメラ
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クラス

clearFlags

  • カメラがどのように背景を取り除くか。
    Skyboxスカイボックスでクリアする
    Solid Color背景色でクリアする
    Depth only深度バッファのみをクリアする
    Don't Clear何もクリアしません

カリングマスク

  • カメラに表示されるように、オブジェクトのレイヤーを含めたり取り除いたりします。
  • Unity/レイヤー
    Nothing
    Everything
    Default
    TransparentFX
    Ignore Raycast
    Water
    UI
    PostProcessing?

Unityでカメラの位置をUnity/シーンビューと合わせる方法

複数カメラ

  • https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MultipleCameras.html
  • デフォルトでは、1 つのカメラがその視野をレンダリングすると、画面全体が含まれます。つまり、1 度に映せるカメラの視野は 1 つだけです( Depth プロパティーで最も高い値を持つカメラの視野が描画されます)。
  • Main CameraのDepthは-1
  • 追加のカメラのDepthは0

シーンビュー?のカメラ

  • UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera?

メモ

  • 深度(Depth)の浅い(小さい)カメラから順に描画される
  • 各カメラの背景はクリアフラグ(Clear Flags)に従って塗りつぶされる

Unity/ビューポート?

  • 複数カメラを表示できる
  • 左下が(0,0)

Unity/マルチディスプレイ

デフォルト値

  • FOV:60度

参考