最終更新:2019-12-04 (水) 02:51:01 (1596d)  

Unity/テクスチャ
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https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/class-TextureImporter.html

Texture Type

  • https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/TextureTypes.html
    Defaultすべてのテクスチャで使用されるもっとも一般的な設定です。テクスチャインポーターのほとんどのプロパティーにアクセスすることができます。
    Normap Mapカラーチャンネルをリアルタイム法線マッピングに合った形式に変えます。
    Editor GUI and Legacy GUI
    Sprite (2D and UI)テクスチャを 2D ゲームの スプライト として使用します。UnityEngine.Sprite
    Cursorテクスチャを カスタムのカーソルとして使用します。
    Cookie
    Lightmap
    Single Channelテクスチャでチャンネルが 1 つだけ必要な場合に選択します。

デフォルト

  • Wrap Mode: Repeat
  • Filter Mode:Bilinear

Sprite

  • Unity/スプライト
  • Sprite Mode:Single/Multiple/Polygon
    • Packing Tag
    • Pixels Per Unit
    • Mesh Type
    • Extrude Edges
    • Pivot
    • Generate Physics Shape
  • Wrap Mode: Clamp
  • Filter Mode:Bilinear

プラットフォーム特化用オーバーライド パネル

  • Default
    • Max Size
      • 32
      • 64
      • 128
      • 256
      • 512
      • 1024
      • *2048
      • 4096
      • 8192
  • Resize Algorithm
    • *Mitchell
    • Bilinear
  • Format
    • *Automatic
    • Alpha 8
    • RGB 24 bit
    • RGBA 32 bit
    • RGB 16bit
    • R 16bit
    • R 8
  • Compression
    • None
    • Low Quality
    • *Normal Quality
    • High Quality
  • Use Crunch Compression

デフォルト

テクスチャアトラス?

Unity/レンダーテクスチャ

インポート

形式

サイズ

  • テクスチャの寸法は、各辺につき 2 の累乗 (2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048 ピクセル…) です
  • Unity でテクスチャサイズの NPOT (2 の累乗以外) を使用することは可能です。ただし、NPOT のテクスチャサイズは一般的にわずかに多くメモリを消費し、GPU がサンプリングするのが遅くなるため、パフォーマンスをよくするためには 2 の累乗を使用します。
  • プラットフォームまたは GPU が NPOT テクスチャサイズをサポートしていない場合、Unity はテクスチャに対しスケーリングやパディングをして次に近い 2 の累乗にします。

2D

Unity/メッシュ

  • 三角形で構成され、テクスチャが適用されたオブジェクト

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