最終更新:2019-12-17 (火) 16:11:06 (1592d)
UnityEngine.Random
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https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Random.html
Random.Range(0, myArray.Length)
- Random.rotation?
Static変数
Random.insideUnitCircle? 半径 1 の円の内部のランダムな点を返します(読み取り専用) Random.insideUnitSphere? 半径 1 の球体の内部のランダムな点を返します(読み取り専用) Random.onUnitSphere? 半径 1 の球体の表面上にランダムな点を返します(読み取り専用) Random.rotation? ランダムな Quaternion 型の値を返します(読み取り専用) Random.rotationUniform? ランダムな Quaternion 型の値を返します(読み取り専用) Random.state? 乱数生成器の内部状態のすべてを取得、または、設定します。 Random.value? 0.0 (この値を含む) と 1.0 (この値を含む) の範囲のランダムな数を返します (読み取り専用)
Static関数
Random.ColorHSV? HSV で アルファ値を持つランダムな色を生成します。 Random.InitState? シード値を指定し、ランダム数生成器の状態を初期化します。 Random.Range min (この値を含む) と max (この値を含む) の範囲のランダムな float 型の数を返します (読み取り専用)。