最終更新:2015-02-21 (土) 20:34:19 (3324d)
GLSL Sandbox
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メモ
- 編集できるのはフラグメントシェーダだけ
パラメータ (uniform)
- float time
- 現在時刻
- parameters.time / 1000
- parameters.time = Date.now() - parameters.startTime;
- vec2 mouse
- 現在のマウス座標。範囲は0~1
- parameters.mouseX, parameters.mouseY
- vec2 resolution
- 現在のレンダリングターゲットの解像度
- parameters.screenWidth, parameters.screenHeight
- vec2 surfaceSize
- surface.width, surface.height
- sampler2D backbuffer
- 1フレーム前のレンダリング結果が格納されたテクスチャ
- texture