最終更新:2019-07-05 (金) 16:46:29 (1718d)
Unity/カメラ
クラス
clearFlags
- カメラがどのように背景を取り除くか。
Skybox スカイボックスでクリアする Solid Color 背景色でクリアする Depth only 深度バッファのみをクリアする Don't Clear 何もクリアしません
カリングマスク
- カメラに表示されるように、オブジェクトのレイヤーを含めたり取り除いたりします。
- Unity/レイヤー
Nothing Everything Default TransparentFX Ignore Raycast Water UI PostProcessing?
Unityでカメラの位置をUnity/シーンビューと合わせる方法
- http://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/07/31/172006
- カメラを選択してCtrl+Shift+F (Align With View)
複数カメラ
- https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MultipleCameras.html
- デフォルトでは、1 つのカメラがその視野をレンダリングすると、画面全体が含まれます。つまり、1 度に映せるカメラの視野は 1 つだけです( Depth プロパティーで最も高い値を持つカメラの視野が描画されます)。
- Main CameraのDepthは-1
- 追加のカメラのDepthは0
シーンビュー?のカメラ
- UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera?
メモ
- 深度(Depth)の浅い(小さい)カメラから順に描画される
- 各カメラの背景はクリアフラグ(Clear Flags)に従って塗りつぶされる
Unity/ビューポート?
- 複数カメラを表示できる
- 左下が(0,0)
Unity/マルチディスプレイ
デフォルト値
- FOV:60度