最終更新:2019-01-17 (木) 18:34:50 (2357d)  

MonoBehaviour.FixedUpdate
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説明

  • UnityEngine.Rigidbody を扱う時に Update? の代わりに FixedUpdate を使用します。
  • 例えば Rigidbody? に力を加える場合、 Update? ではなく、毎フレームごとの FixedUpdate の中で力を適用する必要があります。

Fixed Timestep

  • Fixed Timestep最小
    0.02 (50FPS)0.0001 (10000FPS)

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