最終更新:2008-01-04 (金) 19:58:44 (5748d)
Quartz Composer/Particle System
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入力されたイメージをパーティクル (粒子) として大量に描画
入力
- Enable (Boolean)
- 有効フラグ。True のとき描画する、False のとき描画しない。
- [ X, Y, Z ] Position (Number)
- パーティクルの中心 (吹き出し口) の位置。
- Color (Color)
- パーティクルにつける色。
- [ X, Y, Z ] [ Min, Max ] Velocity (Number)
- パーティクルの初速度の範囲。この範囲の中で乱数で与えられる。
- [ Min, Max ] Size (Number)
- パーティクルの初期の大きさ。この範囲の中の乱数で与えられる。
- Lifetime (Number)
- パーティクルの寿命 (単位 - 秒)。この時間になるとパーティクルは消えて、新たなパーティクルが生まれる。
- Size Delta (Number)
- パーティクルのサイズの変化量。プラスにすると徐々に大きくなり、マイナスにすると徐々に小さくなる。
- Opacity Delta (Number)
- パーティクルの透明度の変化量。徐々に透明にする。
- Attraction (Number)
- 中心に向かう力の強さ。
- Gravity (Number)
- 重力の強さ。プラスで下向きの重力。マイナスで上向きの重力になる。
- Image (Image)
- パーティクルに使用する画像
- Blending (Index)
- 背景との重ね合わせ。単純書き込み (= None)、透明度考慮 (= Over)、加算 (= Add)。
設定
- Number of Particles (Index)
- パーティクルの数。
- Set Up Delay (Number)
- すべてのパーティクルを生成するまでの時間。0.0 にすると、すべてのパーティクルを同時に生成。