最終更新:2025-04-29 (火) 15:53:35 (62d)
Unity/コルーチン
実行を停止して Unity へ制御を戻し、但し続行するときは停止したところから次のフレームで実行を継続することが出来る関数
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html
概要
- 戻り値はIEnumerator
- MonoBehaviour.StartCoroutineで呼び出す
- yield returnで処理を一時停止
Unity/async
- Unity 2018以降ではコルーチンと同様の処理をasyncを使って実現可能
メソッド
- MonoBehaviour.StartCoroutine
- MonoBehaviour.StopCoroutine?
- MonoBehaviour.StopAllCoroutines?