最終更新:2025-04-29 (火) 15:53:35 (62d)  

Unity/コルーチン
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実行を停止して Unity へ制御を戻し、但し続行するときは停止したところから次のフレームで実行を継続することが出来る関数

http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html

概要

Unity/async

  • Unity 2018以降ではコルーチンと同様の処理をasyncを使って実現可能

メソッド

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