最終更新:2020-02-17 (月) 17:49:30 (51d)  

Unity/スタンダードシェーダ/Metallic

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/StandardShaderMaterialParameterMetallic.html

メモ

  • 表面がどれくらい金属的であるか非金属かという制御を行う
  • 表面がより金属的な場合には、より周囲の景色を反射し、そのアルベド色は見えにくくなります
  • 表面が metallic でなくなると、アルベド色がより鮮明になり、表面反射は、不明瞭になるのではなく、表面色の上に表示されて見えるようになります。