最終更新:2020-02-17 (月) 17:49:30 (1491d)
Unity/スタンダードシェーダ/Metallic
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/StandardShaderMaterialParameterMetallic.html
メモ
- 表面がどれくらい金属的であるか非金属かという制御を行う
- 表面がより金属的な場合には、より周囲の景色を反射し、そのアルベド色は見えにくくなります
- 表面が metallic でなくなると、アルベド色がより鮮明になり、表面反射は、不明瞭になるのではなく、表面色の上に表示されて見えるようになります。