最終更新:2019-12-03 (火) 09:01:28 (11d)  

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https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Materials.html

Unity/シェーダ

Unity/スタンダードシェーダ

レンダリングモード

  • Opaque不透明
    Cutout「不透明」か「透明」かの2種類のみを扱うモード
    Fadeアルファを0にすると完全な透明になる
    Transparentアルファ値に基づいた透明度になりますが、反射や照明の影響を受ける

Main Maps

  • Albedo
    • ライトを考慮しないオブジェクト表面の色を定義するテクスチャ
      • 色/テクスチャを設定可能
  • Metallic
  • Normal Map
  • Height Map
  • Occulusion
  • Detail Mask

Secondary Maps

Forward Rendering Options

Advanced Options

Unity/シェーダ/Legacy Shaders/Diffuse?

クラス

メモ

  • MaterialはMeshごとにInstanceされます。そのInstanceされたMaterialにアクセスするにはRenderer.materialからアクセスします。

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