最終更新:2019-12-03 (火) 09:01:28 (1613d)
Unity/マテリアル
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Materials.html
Unity/シェーダ
Unity/スタンダードシェーダ
レンダリングモード
Opaque 不透明 Cutout 「不透明」か「透明」かの2種類のみを扱うモード Fade アルファを0にすると完全な透明になる Transparent アルファ値に基づいた透明度になりますが、反射や照明の影響を受ける
Main Maps
- Albedo
- ライトを考慮しないオブジェクト表面の色を定義するテクスチャ
- 色/テクスチャを設定可能
- ライトを考慮しないオブジェクト表面の色を定義するテクスチャ
- Metallic
- Normal Map
- Height Map
- Occulusion
- Detail Mask
Secondary Maps
Forward Rendering Options
Advanced Options
Unity/シェーダ/Legacy Shaders/Diffuse?
クラス
メモ
- MaterialはMeshごとにInstanceされます。そのInstanceされたMaterialにアクセスするにはRenderer.materialからアクセスします。