最終更新:2019-10-15 (火) 15:43:02 (28d)  

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https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Materials.html

レンダリングモード

  • Opaque不透明
    Cutout「不透明」か「透明」かの2種類のみを扱うモード
    Fadeアルファを0にすると完全な透明になる
    Transparentアルファ値に基づいた透明度になりますが、反射や照明の影響を受ける

クラス

メモ

  • MaterialはMeshごとにInstanceされます。そのInstanceされたMaterialにアクセスするにはRenderer.materialからアクセスします。

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