最終更新:2019-11-27 (水) 02:30:00 (1612d)  

Unity/プレハブ
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特定のゲームオブジェクトとその子の、テンプレートのようなもの

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Prefabs.html

概要

  • 1つのゲームオブジェクトをそのすべてのコンポーネント、プロパティー値、子ゲームオブジェクトとまとめて、再利用可能なアセットとして作成、設定、保存

サムネイル表示

  • ゲームオブジェクトのサムネイルか青いキューブ

作り方

新しいプレハブワークフローのご紹介 (2018/06)

オーバーライド

種類

  • プロパティーの値をオーバーライドする
  • コンポーネントを加える
  • コンポーネントを削除する
  • 子ゲームオブジェクトを加える

表示

  • インスタンスのオーバーライドは 太字 の名前ラベルで表示され、左側に青い線が表示されます。

インスタンス化

プレハブの型