最終更新:2010-11-15 (月) 19:06:35 (3602d)  

flash.utils
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http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/ActionScriptLangRefV3/flash/utils/package-detail.html

flash.utils パッケージには、ByteArray? のようなデータ構造などのユーティリティクラスが含まれます。

関数

関数説明
clearInterval?指定した setInterval() 呼び出しをキャンセルします。
clearTimeout?指定した setTimeout() 呼び出しをキャンセルします。
describeType?メソッドのパラメータとして命名された ActionScript オブジェクトを記述する XML オブジェクトを作成します。
escapeMultiByte?System.useCodePage? の値に従って、UTF-8 またはシステムコードページのいずれかにエンコードされた入力ストリングをエスケープしたコピーを返します。
getDefinitionByName?name パラメータで指定したクラスのクラスオブジェクトへの参照を返します。
getQualifiedClassName?オブジェクトの完全修飾クラス名を返します。
getQualifiedSuperclassName?value パラメータで指定したオブジェクトの基本クラスの完全修飾クラス名を返します。
getTimer?Flash Player が初期化されてからの経過時間をミリ秒単位で返します。この時間は、基準時刻の計算に使用されます。
setIntervalミリ秒単位で指定した間隔ごとに関数を実行します。
setTimeoutミリ秒単位で指定した遅延時間の経過後に、指定した関数を実行します。
unescapeMultiByte?System.useCodePage? の値に従って、UTF-8 またはシステムコードページのいずれかからデコードされた入力ストリングをアンエスケープしたコピーを返します。

インターフェイス

インターフェイス説明
IDataInput?IDataInput? インターフェイスには、バイナリデータを読み取る一連のメソッドがあります。
IDataOutput?IDataOutput? インターフェイスには、バイナリデータを書き込む一連のメソッドがあります。
IExternalizable?IExternalizable インターフェイスは、クラスがデータストリームにエンコードされるときに、クラスの直列化を制御します。

クラス

クラス説明
flash.utils.ByteArray?バイナリデータの読み取り、書き込み、および操作を最適化するメソッドおよびプロパティがあります。
flash.utils.Dictionary?プロパティの動的なコレクションを作成し、プリミティブでないオブジェクトキーでのキーの比較に厳密な等式 (===) を使用できます。
flash.utils.Endian?マルチバイト番号の表現に使用されるバイト順序を示す値が含まれます。
flash.utils.Proxy?オブジェクトに対する ActionScript 操作 (プロパティの取得や変更など) のデフォルトの動作を上書きできます。
flash.utils.Timer?Flash Player タイマーへのインターフェイスです。