最終更新:2018-07-25 (水) 05:12:46 (2102d)
UnityEngine.Component
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GameObject にアタッチされる全てに対するベースのクラス
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Component.html
メモ
- コードにより直接コンポーネントが生成されることはないことに注意してください。
- その代わりにスクリプトコードを記載し、スクリプトを GameObject にアタッチします。
継承関係
継承
サブクラス
- UnityEngine.Component > UnityEngine.Transform
- UnityEngine.Component > UnityEngine.Behaviour > UnityEngine.MonoBehaviour
- UnityEngine.Component > UnityEngine.Rigidbody
プロパティ
- Component.gameObject
- Component.tag?
- Component.transform
メソッド
UnityEngine.Behaviourから継承
UnityEngine.MonoBehaviourから継承
- useGUILayout?
Deprecated (use GetComponent)
- animation
- audio
- collider
- collider2D
- constantForce
- guiElement
- guiText
- guiTexture
- hingeJoint
- light
- networkView
- particleEmitter
- particleSystem
- renderer
- rigidbody
- rigidbody2D