最終更新:2013-03-20 (水) 04:12:17 (4414d)
シェーダモデル
Top / シェーダモデル
GPUが持つ3Dモデルの陰影処理を行う技術
プログラマブルシェーダ
- ピクセルシェーダ
- 頂点シェーダ (バーテックスシェーダ)
- ジオメトリシェーダ?
Shader Model 1.x?
- DirectX 8.0 (Direct3D 8?)
- 頂点シェーダおよびピクセルシェーダを導入
Shader Model 2.0?
Shader Model 3.0?
Shader Model 4.0?
- DirectX 10.0(Direct3D 10?)Windows Vista
- ジオメトリシェーダ?の追加
Shader Model 4.1?
Shader Model 5.0
- DirectX 11
- テッセレータ?の追加
- Radeon HD 5xxx
- GeForce GT4xx