最終更新:2018-09-27 (木) 17:42:32 (2261d)
シェーダ
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プログラマブルシェーダ
種類
DirectX OpenGL メモ 頂点シェーダ (バーテックスシェーダ) ピクセルシェーダ フラグメントシェーダ ジオメトリシェーダ? Shader Model 4.0?で追加 コンピュートシェーダ ハルシェーダ? (Hull) テッセレーション制御シェーダ? Shader Model 5.0で追加 ドメインシェーダ? テッセレーション評価シェーダ? Shader Model 5.0で追加
シェーダ言語
固定機能シェーダ
- OpenGL 3.1?、OpenGL ES 2.0、およびDirect3D 10?以降はそれぞれ固定機能シェーダを完全に廃止