最終更新:2014-05-06 (火) 12:18:45 (3641d)  

x-shader?
x-shader/x-vertex
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頂点シェーダ

<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
    attribute vec3 aVertexPosition;

    uniform mat4 uMVMatrix;
    uniform mat4 uPMatrix;

    void main(void) {
        gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
    }
</script>

GLSL ES 1.00

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